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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / ars_sml.zip / ARS.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-20  |  4KB  |  114 lines

  1. Title                   : Ars Doom
  2. Filename                : ARS.WAD
  3. Doom version        : DOOM ][ (registered)  >1.7a is needed.
  4. WWW page                : http://xarch.tu-graz.ac.at/~rurban/ars/
  5. Email Address           : rurban@sbox.tu-graz.ac.at,
  6.                           f141kipc@mbox.tu-graz.ac.at
  7. Arsdoom Team        : Ars Electronica 95 Project
  8.               by Orhan Kipcak & Reini Urban
  9.             Producer:    Orhan Kipcak
  10.                    Realisation: Reini Urban
  11.             Music:          Curd Duca
  12.             Graphics:    Atelier Kipcak
  13.               (Michael Pölzl, Katharina Copony)
  14.             Involved international artists
  15.             for their art, heads and voices:
  16.               Peter Weibel, Seiichi Furuya, Manfred Wolff-Plottegg
  17.               Sabine Bitter, Peter Kogler, Heimo Zobernig,
  18.               Ecke Bonk, Jörg Schlick, Kurz & Klopf,
  19.               Stefan Nessmann, Curd Duca, Norbert Pfaffenbichler,
  20.               Wolfgang Hilbert, Andrea Mayr, Kathi Copony,
  21.               Rich Art, Michael Smith, Stephen Pusey, Timo
  22.  
  23.             Helmut Blasch: mirroring DOOM on his flinux.tu-graz.ac.at, 
  24.               distributing Acaddoom, setting up
  25.               the ftp server in Linz, and moderating the network
  26.               game.
  27. ================================================================
  28. * Play Information *
  29. Episode and Level #     : MAP01 (other will maps crash!)
  30. Single Player           : Yes
  31. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  32. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  33. Difficulty Settings     : Yes (1-5, plus: run HARD.BAT for aggressive monsters)
  34. New Sounds              : Yes
  35. New Graphics            : Yes (Sprites,Walls,Flats)
  36. New Music               : Yes
  37. Demos Replaced          : Yes
  38.  
  39. * Construction *
  40. Base                    : Geometry from AutoCAD with a selfmade AutoLISP and
  41.               ADS program (source code available as ACADDOOM.ZIP)
  42. Editor(s) used          : DCK 2.0+2.2, Deutex 3.1+3.4, Deusf,
  43.               Dehacked 2.3-2.5
  44. Known Bugs              : Medusa at the Welcome wall,
  45.               Visplane overflows in the hall with < 1.7
  46.                Some HOM's in the foyer.
  47.  
  48. A project for the Ars Electronica 95 in Linz
  49.  
  50. Welcome to ARSDOOM!
  51. ===================
  52.  
  53. An attempt for an artists project using the wellknown doom engine and
  54. wellhacked internal formats. No blood-feast!
  55. About 20 artists have been invited to exhibit in the virtual museum located
  56. in the Brucknerhaus in Linz, where every year an exhibition for the worlds
  57. greatest computer art contest, the prix ars electronica is celebrated.
  58. So people around the world who cannot come to Linz this time participate at
  59. the exhibition in the virtual Brucknerhaus. All the artists are there
  60. virtually (at least there heads and projects). Some personally, some
  61. computer generated.  Max. 4 of them on the net, the other 20
  62. as monsters.  And have fun interacting with the different projects, be an
  63. artist like Arnulf Rainer, Hermann Nitsch, Baselitz or Nam June Paik.
  64.  
  65. Files:
  66. ------
  67. ARSDOOM.ZIP   complete WAD to unpack and play
  68. ARS_SML.ZIP   without sprites/flats/exe, process it with DEUSF and DEHACKED.
  69. ARS_UTIL.ZIP  DEUSF and DEHACKED to compile ARS_SML to ARSDOOM
  70.  
  71. Installation:
  72. -------------
  73. You will need DOOM2 registered >1.7a
  74. and a modem or internet account to participate in the network game during
  75. the Ars Electronica 95, 21-26 of June 95 in the Brucknerhaus in Linz, Austria.
  76.  
  77. You need the files ARS.WAD and DEUSF.EXE in the actual directory,
  78. and the registered DOOM2.WAD one directory below.
  79. To run the game you need ARS.EXE (a DEHACKED copy of DOOM2.EXE) too, or create
  80. your own hacked EXE with DEHACKED ARS.DEH
  81.  
  82. ARS_SML.ZIP Installation:
  83. run INSTALL.BAT which does mainly:
  84.   dehacked -load ars.deh
  85.   deusf -app ars.wad
  86.  
  87. Ignore the warning messages of DEUSF for unusual sprite entries.
  88. They are useless, since the frame table is hacked, and you will run
  89. the hacked EXE, not the original one.
  90.  
  91. Standalone Play:
  92. ----------------
  93. The MAP is delivered for the Netgame play, therefore the reject map is SAFE,
  94. none of the monsters will attack you.
  95.  
  96. Network game play:
  97. ------------------
  98. Be sure that you didn't change the reject map, the original safe reject map
  99. must be processed.
  100. Choose Skill 4
  101.  
  102.  
  103. Where to get:
  104. =============
  105. WWW page:
  106.   http://xarch.tu-graz.ac.at/~rurban/ars/
  107.  
  108. E-Mail adresses
  109. ===============
  110. Orhan Kipcak: (press contact)
  111.   kipcak@ping.at, f141kipc@mbox.tu-graz.ac.at
  112. Reini Urban: (technical questions)
  113.   rurban@xarch.tu-graz.ac.at
  114.